
こんにちは、ハッサンです。
今回は、ゲームデバイスLABのおたつさんが監修したゲーミングDACアンプ「DOUK AUDIO Z1」を紹介します。
監修者や開発背景などは「ゲームデバイスLAB」さんもあわせてご覧ください。
FPS向けとして作られたDACですが、気になるのはやはり、
DACを変えるだけで、イヤホンのFPSでの聞こえ方まで変わるのか
というところですね。
そこで今回はAppleのUSB DACを比較基準として、性格の異なる5種類のイヤホンでZ1との違いを測定しました。

比較したのは以下の5機種です。
- Binary Acoustics EP321 MEMS
- PadSmith
- ZiiGaat Arete2
- final VR3000
- SIMGOT EM6L
機種ごとに変化の出方はかなり違いました。
一方で、5機種すべてに共通した変化も確認できています。
この記事では、Z1によってFPSでの聞こえ方がどう変化するのか、Apple USB DACとの比較を中心に見ていきます。
Z1は通常版の黒と特別版の銀の2種類ありますが、今回は特別版を検証していきます。
またZ1のフィルターはデフォルトのF0(最も癖のないモード)で検証しています。
動画版では、音の傾向マップや各イヤホンの変化を画面で見ながら分かりやすく紹介しています。あわせてチェックしてみてください。
今回のDACはこちら。
製品スペック

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 製品名 | DOUK AUDIO X GD LAB Z1 |
| 価格 | 30,347円 (Amazon 2026年8月24日時点) |
| DACチップ | ESS9039Q2M |
| オーディオ入力 | USB Type-C / 光デジタル / AUX / マイク(3.5mm / XLR) |
| ヘッドホン出力 | 3.5mm(300mW / 32Ω) / 4.4mmバランス(430mW / 32Ω) |
| 最大サンプリングレート | PC USB:PCM 48kHz / 16bit 光デジタル:PCM 192kHz / 24bit |
| 周波数特性 | 20Hz~20kHz(±0.5dB) |
| THD+N / SNR | 0.001% / ≥110dB |
| 推奨ヘッドホンインピーダンス | 16~300Ω |
| EQ | 3バンド物理EQ 低音:±10dB / 高音・中音:±6dB |
| デジタルフィルター | 8種類 |
| ファンタム電源 | 48V対応 |
| 機能 | ミキシング / マイクミュート対応 (USBモード) |
| オペアンプ交換 | 対応 |
| USB対応OS | Windows / macOS / Linux / Android / iOS |
ゲーム向けDACとして特徴的なのは、単にイヤホンを鳴らすだけではなく、
- 3.5mm / 4.4mmの両方に対応
- 3バンドEQを物理ノブで調整可能
- 8種類のデジタルフィルター
- マイク入力とミキシング機能
- XLRマイクと48Vファンタム電源
- オペアンプ交換
まで1台にまとめている点です。
特にFPS用途では、イヤホン側だけでなくDAC側でも音のバランスや鳴り方を調整できるため、一般的なUSB DACよりも調整幅の広い製品になっています。
なお、USB接続時の最大サンプリングレートは48kHz / 16bitです。
数字だけを見るとオーディオ向けDACとしては控えめですが、FPSやゲーム用途では48kHzが一般的なので、今回の検証ではここを大きなデメリットとは考えていません。
一方、光デジタル入力では192kHz / 24bitまで対応しています。
Z1で一番共通していたのは「音像の省スペース化」
先に今回の結論から。
5機種を比較した中で、Z1にもっとも一貫して見られたのは、
音像がコンパクトになる
でした。
今回測定した5機種すべてで、Apple USB DACよりZ1のほうが音像の省スペース側へ移動しています。
ここでいう省スペース化は、音量が小さくなるという意味ではありません。
たとえば1つの足音が鳴ったときに、その音が空間の中で広めの範囲を使うのか、それとも小さな範囲にまとまるのか。
その違いです。
Z1では後者へ動く機種が多く、
1音あたりの占有範囲を小さくまとめる方向
が今回の5機種では共通していました。
個人的にZ1を使ったとき、Apple USB DACより少し競技FPS寄りに感じた理由のひとつも、このあたりにありそうです。
音の傾向マップでは5機種中4機種が右上方向へ変化

FPSでの聞こえ方を2次元で表した音の傾向マップでも、ある程度共通した動きが確認できました。
音の傾向マップは、
- 横方向:新しく入ってきた音への気づきやすさ
- 縦方向:音が重なったときの混ざりにくさ
を見るための座標です。
数値が高いほど性能が高い、というものではありません。あくまで聞き方の違いです。
今回Apple USB DACからZ1へ変更すると、以下のように動きました。
| イヤホン | Z1への変更による音の傾向マップの動き |
|---|---|
| EP321 MEMS | 右上方向 |
| PadSmith | 右上方向 |
| Arete2 | 右上方向 |
| VR3000 | やや右下方向 |
| EM6L | 小さく右上方向 |
5機種中4機種が右上方向へ。
つまり今回の比較では、
新しく入ってきた音へ反応する方向と、音が重なったときに整理して聞く方向
へ変化する機種が多くなっています。
ただし、右上だから優れているという意味ではありません。
太めに残る足音を手がかりに敵を追いたい場合と、1音ずつコンパクトに整理して次の情報へ意識を移したい場合では、合う方向が違います。
音の傾向マップは性能ランキングではなく、FPSで情報をどう受け取りやすいかを見る座標として考えてください。
なぜ競技FPS寄りに感じやすいのか
5機種で共通した省スペース方向への変化は、FPSでは比較的分かりやすく影響します。
Apple USB DACでは1つの音が少し広めに残っていたものが、Z1では小さな範囲にまとまる。
すると、前に鳴った音が使っている空間が減り、別方向から新しい音が入ってきたときに意識を切り替えやすくなる場合があります。
たとえば、
- 銃声のあとに入ってくる足音
- 複数人が動いている場面での別方向の移動音
- 環境音の中へ新しく入ってくる小さな音
こうした場面ですね。
Z1で音そのものが増えるわけではありません。
どちらかというと、
同じ情報をどう配置して聞かせるかが変わる
という印象です。
これが、Z1を使ったときに競技FPS寄りの聞こえ方へ変化したと感じやすかった理由だと考えています。
Z1はすべてのイヤホンを高速化するDACではない
ここは今回の比較でかなり重要でした。
最初に一部のイヤホンだけを測定した段階では、Z1は音の立ち上がりを速くして、前の音も早く収束させる高速化DACにも見えました。
実際、EP321 MEMSやVR3000では、その方向への変化が比較的大きく出ています。
ところが5機種まで増やすと、同じ傾向には揃いません。
特にEM6LはApple USB DACの時点ですでに音の立ち上がりが速い位置にあり、Z1ではむしろ少しマイルド側へ移動しました。
音が消えていく速さについても、大きな変化ではありません。
そのため、
Z1=すべてのイヤホンを高速化するDAC
とは考えにくいです。
今回の結果だけを見るなら、
イヤホンが持っている時間的な鳴り方を、よりコンパクトな方向へ組み替える
と捉えたほうが全体像には合っています。
イヤホン別に見るZ1の変化
Binary Acoustics EP321 MEMS

| 項目 | 変化 |
|---|---|
| 音像の省スペース | 大きく省スペース側へ |
| 立ち上がり | 反応側へ |
| 前半の収束 | 早めに収束する側へ |
| 芯の保持 | やや保持側へ |
| 方向の手がかり | 位置が変化 |
| 遠距離音 | 気づき側へ |
| 移動音 | 追いやすい側へ |
一方で、EP321 MEMSが元から持っている帯域の住み分けやレイヤー構造は比較的維持されており、元の情報整理能力を残したまま1音のまとまり方が変化しています。
EP321 MEMSは、今回Z1による変化が特に分かりやすかった機種です。
Apple USB DACでは、足音や接触音にある程度の厚みを持たせつつ、音の種類を聞き分けたり、移動音の流れを追ったりする方向。
EP321 MEMSらしいレイヤー構造を使って状況を読むタイプです。
Z1へ変更すると、音像が大きく省スペース側へ移動。
前の音についても早めに収束する方向へ変わりました。
一方で、EP321 MEMSが持っている音の住み分けやレイヤー構造そのものは大きく崩れていません。
つまり、
EP321 MEMSらしい音種判別や移動音の読解を残しながら、1音あたりの占有範囲をかなり小さくする
という変化です。
遠距離音や方向を判断するときに使う情報の位置も大きく動いており、今回の5機種ではZ1による変化を特に感じやすい組み合わせでした。
PadSmith

| 項目 | 変化 |
|---|---|
| 音像の省スペース | わずかに省スペース側へ |
| 立ち上がり | 反応側へ |
| 前半の収束 | やや早い側へ |
| 芯の保持 | 保持側へ |
| 方向の手がかり | 小さく変化 |
| 遠距離音 | 大きな変化なし |
| 移動音 | わずかに追いやすい側へ |
PadSmithはZ1による変化は比較的小さめです。
Apple USB DACでは、音を少し長めにつなげながら、柔らかさや響きを残す方向。
Z1では前の音がまとまる方向へ動き、音の傾向マップも右上側へ移動しました。
ただし、PadSmithが元から持っている中域付近の残り方まで完全になくなるわけではありません。
全体としては整理方向へ変わりながら、
特定の帯域にはPadSmithらしい残り方も維持される
という形です。
Z1へ変更すれば、イヤホンが元から持っている癖をすべて消してくれるわけではありません。
むしろ元の特徴を残しながら、全体の時間的なまとまり方が変わる例として分かりやすいですね。
ZiiGaat Arete2

| 項目 | 変化 |
|---|---|
| 音像の省スペース | 省スペース側へ |
| 立ち上がり | やや反応側へ |
| 前半の収束 | やや早い側へ |
| 芯の保持 | やや短い側へ |
| 方向の手がかり | 大きな変化なし |
| 遠距離音 | やや別方向へ |
| レイヤー構造 | ほぼ変化なし |
| 移動音 | ほぼ変化なし |
つまり、Arete2らしい「流れを読む」性格を維持したまま、音像だけがコンパクトな方向へ動いています。
Arete2は、Z1へ変更しても元の性格が比較的残りました。
Apple USB DACでもZ1でも、音を1つずつ点として拾うより、
敵の移動を流れとして追う
というArete2らしい方向はほぼ共通しています。
音のレイヤー構造も大きくは変わっていません。
一方、1音が占める範囲はZ1のほうがかなりコンパクト。
音の傾向マップも右上方向へ移動しました。
そのためArete2では、
移動音を流れとして読む性格を維持しながら、1音あたりの占有範囲を小さくする
という変化になっています。
ただし、遠距離の小さな音を点として拾う方向へ強く変わったわけではありません。
Z1がArete2へ別の能力を加えるというより、
Arete2が元から持っている情報を、少し違う配置で聞かせる
という表現のほうが近いでしょう。
final VR3000

| 項目 | 変化 |
|---|---|
| 音像の省スペース | 明確に省スペース側へ |
| 立ち上がり | 反応側へ |
| 前半の収束 | 早い側へ |
| 芯の保持 | 短い側へ |
| 足音の存在感 | 控えめな側へ |
| 遠距離音 | 気づき側へ |
| 方向の手がかり | 別の位置へ変化 |
Apple USB DACでは残った芯や存在感を手がかりにしやすい一方、Z1では音像を小さくまとめ、次の音へ意識を移す方向へ変化しています。
VR3000は今回かなり面白い変化を見せました。
Apple USB DACでは、音の芯が比較的長く残り、足音の厚みや存在感も大きめ。
近〜中距離では、細かな音を次々拾うというより、
ある程度太く残っている音を手がかりに敵の存在を追う
方向です。
Z1では、この芯が短い方向へ変化。
音像も省スペース側へ動き、音の出始めについても反応側へ移動しました。
ただし、音の傾向マップでは他の4機種と違い、右上ではなく少し右下方向です。
つまりVR3000では、
Apple USB DACの
残っている芯を使って敵を追う聞き方
から、
Z1の
1つの音を早めにまとめ、次の情報へ意識を移す聞き方
へ変化しています。
単純に競技向けへ変わったというより、競技中に使う手がかりそのものが変化した例と見るのが分かりやすいと思います。
SIMGOT EM6L

| 項目 | 変化 |
|---|---|
| 音像の省スペース | さらに省スペース側へ |
| 立ち上がり | ややマイルド側へ |
| 前半の収束 | ほぼ同程度 |
| 芯の保持 | 保持側へ |
| 帯域の役割分担 | 別の位置へ変化 |
| 遠距離音 | やや別方向へ |
| 移動音 | 小さく変化 |
そのためZ1でさらに高速化するのではなく、元から競技寄りの構造の中で情報のまとまり方が少し変化する結果になりました。
EM6Lは今回の検証で重要な存在です。
Apple USB DACの時点ですでに音像がかなりコンパクトで、前の音も早めに引く方向。
新しく入ってくる音へ意識を向けやすく、もともと反応・整理型に近いイヤホンです。
そのためZ1へ変更しても、音の傾向マップの移動量は小さめでした。
音の立ち上がりについては、Z1のほうが少しマイルド側へ移動しています。
その一方で、音の芯の残り方や省スペース性、音域ごとのまとまり方は別の位置へ変化しました。
つまり、
元から競技FPS寄りの聞こえ方を持っているイヤホンでは、Z1による変化も比較的小さくなる場合がある
ということですね。
EM6Lの結果があることで、Z1を単純な高速化DACとは考えにくくなりました。
5機種を比べるとZ1の特徴が見えてくる

ここまでの違いを簡単に整理すると、次のようになります。
| イヤホン | Z1で目立った変化 |
|---|---|
| EP321 MEMS | 音像が大きくコンパクト化し、反応・整理型方向へ変化 |
| PadSmith | 元の余韻を残しながら全体は整理方向へ |
| Arete2 | 移動音を追う性格を維持しながら省スペース化 |
| VR3000 | 太い芯を使う聞き方から次の情報へ移る聞き方へ |
| EM6L | 元から競技寄りのため変化は比較的小さめ |
重要なのは、
Z1へつないだからといって、5機種が同じようなイヤホンになるわけではない
という点です。
Arete2はArete2らしい移動音の読み方が残っていますし、EP321 MEMSも音種判別やレイヤー構造を維持しています。
EM6Lも元から持っている反応・整理型の方向は大きく変わりません。
そのうえで、
- 1音が占める範囲
- 音の芯が残る時間
- 前の音から次の音へ移る過程
といった部分が変化しています。
このあたりが、今回の比較から見えたZ1の特徴です。
Z1をおすすめしやすい人
今回確認できた変化から考えると、Z1をおすすめしやすいのは次のような人です。
- 音が重なったときに1音ずつ小さく整理してほしい
- 前の音を長く追うより次の情報へ意識を移したい
- 足音の太さより情報整理を重視したい
- FPSで反応・整理型の聞こえ方を好む
- 手持ちのイヤホンに少し太さや余韻を感じている
特に、元のイヤホンにある程度の厚みや余韻がある場合は、Z1へ変更したときの違いを感じやすい可能性があります。
逆に、EM6LのようにApple USB DACの時点ですでに音像がかなりコンパクトな機種では、変化は比較的小さめでした。
音楽用途では好みが分かれやすい
FPS以外の音楽用途でも、今回確認できた違いは関係してきます。
FPSでは、音像の省スペース化や音が収束する過程の変化が、情報整理として働きやすい部分があります。
一方で音楽の場合、余韻や厚みが残ること自体が魅力になる場合もあります。
たとえば、
- 楽器同士の自然なつながり
- 音の厚み
- 響きの残り方
- ボーカルや楽器の存在感
こうした部分ですね。
そのため、
FPSではZ1のほうが好みだけれど、音楽ではApple USB DACのほうが好み
というケースがあっても不思議ではありません。
ここも性能差として考えるより、音の作り方の違いとして見るのがよさそうです。
まとめ:Z1はFPSでの「情報の取り方」を変えるDAC

今回Apple USB DACを比較基準として、5種類のイヤホンでZ1との違いを確認しました。
なお、今回確認したのは5種類のイヤホンでの変化です。すべてのイヤホンで同じように変化するとは限りません。
まとめると、Z1は、
FPS性能を一律に変えるDACではなく、イヤホンの音像や鳴り方をコンパクトな方向へ変化させやすいDAC
と考えられます。
今回の比較では、Z1は反応・整理型寄りの聞こえ方へ変化させやすい傾向が見られました。FPSで音をコンパクトに整理して聞きたい方には、相性のよいDACだと思います。


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