
こんにちは、ハッサンです。
今回は、Binary EP321 MEMS と ZiiGaat Arete2 をFPS目線で比較していきます。
どちらもFPS向けイヤホンとしてかなり強いモデルです。
ただし、強さの出方はかなり違います。
先に結論から言うと、分かりやすく音を整理してほしいならEP321 MEMS。
音の層や移動の流れを自分で読みたいならArete2 です。
EP321 MEMSは、足音・銃声・環境音をイヤホン側が見やすく整理してくれるタイプ。
言い換えると、整理型レイヤーです。
Arete2は、自然につながった音の中に情報を残し、それをプレイヤー側が読み取るタイプ。
こちらは、読解型レイヤートラッキングというイメージですね。
単純に「どちらが上か」ではなく、どんな聞き方をする人に、どちらが合いやすいか。
この記事では、そこを中心に比較していきます。
動画版では、音の可視化ツールを使って、AreteとArete2の聞こえ方の違いも解説しています。
より詳細に文章でじっくり読みたい方はこの記事を、画面で違いを見たい方は動画版も参考にしてください。
今回のイヤホンはこちら。
まず結論:2機種のキャラ分け

| イヤホン | タイプ | FPSでの強み |
|---|---|---|
| Binary EP321 MEMS | 整理型レイヤー | 足音・銃声・環境音をイヤホン側が見やすく棚分けする |
| ZIIGAAT Arete2 | 読解型レイヤートラッキング | 自然につながった音の中から層・流れ・移動を読む |
EP321 MEMSは、音を整理して見せるイヤホンです。
足音・銃声・環境音が同時に鳴っても、それぞれが別の棚に置かれているように見えやすい。
FPS中に「今、何が鳴ったのか」を判断しやすいタイプですね。
一方でArete2は、音を分かりやすく切り離すタイプではありません。
自然につながった音の中に、足音・銃声・環境音・スキル音の違いが濃く残ります。
そこからプレイヤー側が音の層や流れを読み取ることで強さが出るタイプです。
分かりやすくまとめると、
- EP321 MEMS:イヤホン側が音を整理してくれる
- Arete2:イヤホンが情報を残し、プレイヤー側が読む
この違いが一番大きいです。
FPS総合評価

| 項目 | EP321 MEMS | Arete2 |
|---|---|---|
| 足音の存在感 | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
| 分離・音種判別 | ★★★★★ | ★★★★★ |
| 定位感・方向感 | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
| 遠距離索敵 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| 移動音の追いやすさ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
星評価で見ると、どちらもかなり高めです。
特に 分離・音種判別 は、どちらも星5でよいと思います。
ただし、この星5の意味が違います。
EP321 MEMSの分離は、音を整理して分ける星5です。
足音、銃声、環境音がそれぞれ見えやすく、状況把握がしやすい方向ですね。
Arete2の分離は、重なった音の中から音種や層を読む星5です。
音を完全に切り離すというより、自然につながった音の中で「この層に足音がある」「その奥に銃声がある」と読めるタイプです。
遠距離索敵はEP321 MEMSの方が分かりやすいです。
Arete2は遠くの小さい音を細く浮かせるタイプではなく、近距離から中距離の音を層と流れで追う方向になります。
そのかわり、移動音の追いやすさはArete2がかなり強いです。
ただし、Arete2の星5は、誰でも一瞬で分かる星5ではありません。
足音が点でクッキリ浮かぶというより、足音がどの層をどう動いているかを追う星5です。
音の層や流れを読める人にはかなり強い一方で、足音を点で拾う方が得意な人には、少し分かりにくく感じるかもしれません。
分布図で見る2機種の位置関係

| イヤホン | 位置イメージ | 聞こえ方の方向性 |
|---|---|---|
| EP321 MEMS | 右上寄り | 音の入口が見えやすく、重なった後も整理されやすい |
| Arete2 | 左寄り | 音を鋭く浮かせるより、層・流れを読む方向 |
分布図で見ると、EP321 MEMSとArete2はかなり違う位置にあります。
EP321 MEMSは、音の入口や輪郭が見えやすく、音が重なった後も比較的整理されやすい方向です。
一般的なFPS向けイヤホンの流れに近く、足音や効果音を見つけやすいタイプですね。
Arete2は、EP321 MEMSとはかなり違います。
足音の入口を鋭く浮かせたり、音をスパッと整理して見せたりする方向ではありません。
自然につながった音の中に情報を残し、そこから層や流れを読ませるタイプです。
ここで大事なのは、右上だから優秀、左寄りだから弱い、という話ではないこと。
分布図は性能順位ではなく、音の捉え方の違いを見るためのものです。また特定のパラメータに絞っているため、同じような位置にあるから、同じ音ということではありません。あくまで音の傾向を見るものです。
EP321 MEMSは、イヤホン側が音を見やすく整理する。
Arete2は、自然につながった音の中からプレイヤー側が情報を読む。
この違いが、分布図上の位置にも出ていると考えると分かりやすいです。
足音の存在感比較

| 比較項目 | EP321 MEMS | Arete2 |
|---|---|---|
| 足音の存在感 | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
| 存在感の作り方 | 整理して見せる | 流れを残して追わせる |
| 足音の見え方 | 低音に沈みにくい | 点より線として追いやすい |
| 得意距離 | 中〜遠距離も対応しやすい | 近〜中距離が得意 |
足音の存在感は、どちらも星4くらいでよいと思います。
ただし、作り方が違います。
EP321 MEMSは、低音を強く出して足音を太くするタイプではありません。
低音は自然な位置にあり、足音の上に被さりにくいです。
そのため、低音で足音を押し出すというより、足音が低音に沈みにくい。
ここがEP321 MEMSの強みです。
爆発音やBGMの下側に足音が埋もれにくく、銃声やスキル音が鳴った後でも、必要な音が残りやすい印象があります。
一方でArete2は、足音の出だしを極端に鋭くするタイプではありません。
足音が鳴った瞬間に、針のように点で飛んでくる感じではないです。
そのかわり、芯と余韻が自然につながり、足音の流れが残ります。
近距離から中距離の足音が、点ではなく線のようにつながって感じやすいですね。
まとめると、
- EP321 MEMS:足音を整理して見せるタイプ
- Arete2:足音の流れを残して追わせるタイプ
どちらも足音の存在感はあります。
EP321 MEMSは分かりやすい存在感。
Arete2は、流れとして残る存在感です。
分離感比較:一番大きな違い

| 分離の種類 | EP321 MEMS | Arete2 |
|---|---|---|
| 空間分離 | やや良い | 普通 |
| 時間分離 | 普通 | 普通 |
| 帯域分離 | とても強い | とても強い |
| 芯の分離 | 良い | 良い |
| 音量階層の分離 | 良い | 普通 |
この2機種で一番大きく違うのは、分離の質です。
EP321 MEMSの分離は、音を棚分けしてくれる分離。
プレイヤーが複雑な音の中から必死に探すというより、イヤホン側がある程度見やすい形に整えてくれる方向です。
足音、銃声、環境音が、それぞれ別の場所に置かれているように見えやすい。
同時に鳴っても、一枚の塊になりにくいです。
たとえば、近くで銃声が鳴って、その裏で足音や環境音が鳴っている場面。
EP321 MEMSは、それぞれの音が別のレイヤーとして見えやすいので、「何が鳴っているか」を判断しやすいです。
Arete2の分離は、音を切り離す分離ではありません。
音は自然につながっています。
ただ、その中で低域・中域・高域の役割が分かれていて、音の種類が潰れにくいです。
足音はこの層。
銃声はその奥。
環境音は背景側。
こういうふうに、重なった中で読む分離ですね。
つまり、
- EP321 MEMS:分けて見せる整理型レイヤー
- Arete2:重なったまま読ませる読解型レイヤー
どちらが上というより、聞き方の相性が大きいです。
分かりやすく整理してほしいならEP321 MEMS。
音の重なりも含めて情報として読みたいならArete2です。
定位・方向感比較

| 項目 | EP321 MEMS | Arete2 |
|---|---|---|
| 定位感 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| 方向感 | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
| 読み方 | 音種と方向を整理して把握 | 流れとレイヤーから方向を把握 |
EP321 MEMSは、定位も方向感もかなり扱いやすいです。
針先のように一点だけを刺す定位ではありません。
ただ、音の方向と音の種類が整理されるので、「どの方向で何が鳴ったのか」が分かりやすいです。
足音、銃声、環境音の区別がつきやすいことが、方向判断にもつながりやすいですね。
Arete2は、定位だけを見ると普通くらいです。
音像が細い点として固まるタイプではありません。
芯と余韻が自然につながるので、音の中心は見えますが、一点にカチッと固定される感じではないです。
ただし、方向感はかなり良いです。
Arete2は、静止した音を点で見るより、動いている音の方向を追う方が得意です。
- 右から左へ流れる音
- 奥から手前に近づく音
- 同じ方向で、手前と奥に重なる音
こういう音の流れの中で方向を掴みやすいです。
EP321 MEMSは、方向と音種を整理して掴むタイプ。
Arete2は、流れとレイヤー差から方向を読み取るタイプですね。
遠距離索敵比較

| 項目 | EP321 MEMS | Arete2 |
|---|---|---|
| 遠距離微音 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| 背景の空き方 | 整理されやすい | 自然につながる |
| 得意距離 | 中〜遠距離も対応 | 近〜中距離中心 |
遠距離索敵は、EP321 MEMSの方が分かりやすいです。
EP321 MEMSは、低音が足音の上に被さりにくく、高域側の抜けもあります。
そのため、遠くの小さい音や、銃声の後ろにある細かい音を見つけやすいです。
背景が完全に無音になるわけではありませんが、FPS中に必要な音が前に残りやすい聞こえ方ですね。
Arete2は、遠くの小さい音を細く浮かせるタイプではありません。
背景を白く空けて、遠距離の微音を点で拾うような聞こえ方とは違います。
近距離から中距離で鳴っている音を、層と動きで読むタイプです。
そのため、遠距離微音は星3くらいが自然だと思います。
星2だと低く見えすぎますし、星4以上にするには遠距離特化という根拠が少し足りません。
遠くの小さい音まで拾いたいならEP321 MEMS。
近距離から中距離の音の流れを追いたいならArete2。
この分け方がよいと思います。
移動音の追いやすさ比較

| 項目 | EP321 MEMS | Arete2 |
|---|---|---|
| 移動音の追いやすさ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| 得意な追い方 | 整理された音を安定して追う | 層・流れ・前後差を追う |
| 注意点 | 極端な上振れ型ではない | 聞き方の相性がある |
移動音の追いやすさは、Arete2の強みがかなり出ます。
EP321 MEMSも移動音は追いやすいです。
音が整理されるので、足音が他の音に埋もれにくく、右から左、奥から手前といった動きも把握しやすいです。
安定して使いやすいタイプですね。
ただ、Arete2は移動音に関して、さらに特徴があります。
足音を1個ずつ点で拾うというより、足音がどの層をどう動いているかを追いやすいです。
- 右から左へ流れる音
- 奥から手前に近づく音
- 同じ方向で、手前と奥に分かれている音
こういう移動の流れを読むのがかなり得意です。
Arete2の移動音の追いやすさは星5でよいと思います。
ただし、これは誰にでも分かりやすい星5ではありません。
足音が点でクッキリ浮かぶという意味ではなく、音の層と流れを読める人にとって追いやすい星5です。
足音を点で拾う方が得意な人。
背景がスッと空くイヤホンが好きな人。
音が自然につながると情報量が多く感じる人。
こういう人には、Arete2の移動音は少し分かりにくく感じるかもしれません。
逆に、音の層や流れを手がかりにできる人には、かなり強く感じると思います。
EP321 MEMSは安定して追いやすい。
Arete2は、合う人ならさらに深く追える。
この違いです。
初心者・中級者・上級者へのおすすめ
| プレイヤー層 | EP321 MEMS | Arete2 |
|---|---|---|
| 初心者 | ◎ 音を整理してくれるので分かりやすい | △ 情報量が多く、人を選ぶ |
| 中級者 | ◎ 混戦で安定して使いやすい | ◎ 音種差・移動音を読みたい人に合う |
| 上級者 | ○〜◎ 整理感・遠距離・音種判別重視なら合う | ◎ 層と流れを読める人には上振れしやすい |
| 遠距離重視 | EP321寄り | 普通 |
| 近〜中距離の追跡重視 | 安定して追える | 上振れを狙える |
初心者におすすめしやすいのはEP321 MEMSです。
理由は、音をイヤホン側で整理してくれるから。
足音、銃声、環境音の区別がつきやすく、FPS中に迷いにくいです。
遠距離の小さい音も拾いやすいので、全体的に扱いやすいタイプですね。
Arete2は、初心者でも使えます。
ただ、真価が出るのは初心者卒業から中級者、そして上級者だと思います。
- 足音だけでなく、銃声や環境音との重なりも聞き分けたい人
- 敵の移動を点ではなく流れで追いたい人
- 同じ方向で鳴っている音の前後差を読みたい人
こういう人にはArete2がかなり合いやすいです。
中級者には、音種差や移動音を読むイヤホンとして面白い存在。
上級者には、音の層や流れを使って状況判断できるなら、上振れを狙えるイヤホンになります。
ただし、完全初心者が最初に使うと、少し情報量が多く感じる可能性があります。
Arete2は音を単純化してくれるタイプではありません。
情報を残してくるので、プレイヤー側が読む必要があります。
分かりやすさ重視ならEP321 MEMS。
読めるようになったときの上振れを狙うならArete2。
この選び方が自然です。
リスニング用途での違い
| 項目 | EP321 MEMS | Arete2 |
|---|---|---|
| 音楽での印象 | 整理感・抜けが分かりやすい | 自然につながり、情報量が濃い |
| 低域 | 迫力重視ではない | スイッチONで補強しやすい |
| 個人的な使いやすさ | あえて言うならFPS寄り | リスニング兼用しやすい |
EP321 MEMSは、音が整理されていて、分離感や抜けは分かりやすいです。
音楽でも、見通しの良さや音の分かれ方を楽しみやすいですね。
ただ、低音の迫力を楽しむタイプではありません。
FPSではこの整理感がかなり効きますが、音楽でゆったり聴く場合は、人によって少し淡白に感じるかもしれません。
Arete2は、音が自然につながりやすく、情報量も濃いです。
音の層が残るので、楽曲の中でいろいろな音が鳴っていることを認識しやすい。
特にスイッチをONにした場合は低域が補強されるので、FPSと音楽で使い分けしやすいと思います。
FPSではOFF寄り。
音楽ではON寄り。
こういう使い分けもありですね。
整理された音や見通しの良さが好きならEP321 MEMS。
自然につながる音や、少し低域を補強したリスニングも楽しみたいならArete2。
リスニング用途では、この分け方がよいと思います。
最終結論:どちらを選ぶべきか
| 目的 | 選ぶなら |
|---|---|
| 分かりやすさ | EP321 MEMS |
| 整理型レイヤー | EP321 MEMS |
| 遠距離索敵 | EP321 MEMS |
| 音種判別 | どちらも強い |
| 近〜中距離の移動追跡 | Arete2 |
| 読解型レイヤートラッキング | Arete2 |
| 初心者向け | EP321 MEMS |
| 上振れ狙い | Arete2 |
分かりやすさで選ぶならEP321 MEMSです。
音を整理してくれるので、FPS用としてかなり扱いやすいです。
足音、銃声、環境音が別々に見えやすく、遠距離の小さい音も拾いやすい。
初心者から中級者まで、安定して使いやすいイヤホンだと思います。
一方で、近距離から中距離の移動音を線で追いたい人。
足音、銃声、環境音の層を読んで、情報量を自分で処理したい人。
こういう人にはArete2が合います。
Arete2は、足音を点で浮かせるイヤホンではありません。
音の層や流れを読むイヤホンです。
だからこそ相性はあります。
ただ、合う人にはかなり強いです。
EP321 MEMSは、整理してくれる安定型。
整理型レイヤーで状況を見やすくするイヤホンです。
Arete2は、層と流れを読む上振れ型。
読解型レイヤートラッキングで情報を読み取るイヤホンですね。
個人的なまとめとしては、
- FPSで分かりやすく強い1本が欲しいならEP321 MEMS
- 音の層や移動を読んで、近距離から中距離の追跡力を重視するならArete2
どちらもかなり良いイヤホンです。
ただ、目指している方向は違います。
なので、単純にどちらが上かではなく、
整理してほしいのか、読み取りたいのか
ここで選ぶのが一番よいと思います。
まとめ

Binary EP321 MEMSとZIIGAAT Arete2は、どちらもFPS向けとしてかなり強いイヤホンです。
ただし、音の見せ方はかなり違います。
EP321 MEMSは、音を整理して分かりやすく見せるイヤホン。
足音・銃声・環境音を棚分けするように捉えやすく、遠距離の小さい音も拾いやすいです。
Arete2は、自然につながった音の中から、層や流れを読むイヤホン。
近〜中距離の移動音や、同じ方向で重なる音の前後差を読める人にはかなり面白いです。
FPSで迷いにくいイヤホンが欲しいならEP321 MEMS。
音の情報量を自分で読み取って、上振れを狙いたいならArete2。
この2つは、優劣というより役割の違いで選ぶのが合っていると思います。
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