Shure SE215 レビュー|長年のFPS定番を測定データから検証

こんにちは、ハッサンです。

今回は、Shureの定番イヤホン「SE215」をレビューします。

SE215はFPS専用モデルではありませんが、遮音性が高く、耳への刺激も比較的少ないため、FPS向けイヤホンとして名前を聞いたことがある方も多いと思います。

ただ、現在は足音の聞き取りや分離に特化したイヤホンもかなり増えました。

その中でSE215は、今でもFPS用として選ぶ価値があるのか。

今回は、現在の基準と測定結果をもとに、SE215の聞こえ方をあらためて確認していきます

動画では音の可視化ツールを見ながら、FPS向けの評価を中心に解説しています。この記事では、音楽用途での印象や帯域ごとの評価もあわせて補足します

今回のイヤホンはこちら。


付属品

カテゴリ内容物
イヤホンケース専用ソフトジップケース
イヤーピースソフト・フレックス・イヤーパッド S・M・L 各1ペア
フォームイヤーピースフォーム・イヤーパッド S・M・L 各1ペア
ケーブルMMCX着脱式ケーブル
3.5mmステレオミニプラグ 約1.62m
その他クリーニングツール、説明書類

イヤーピースは、シリコン系とフォームタイプがそれぞれ3サイズ付属しています。

フォームタイプは遮音性を高めやすい反面、密閉が強くなると低音も少し増えて聞こえます。

SE215は装着によって音のバランスが変わりやすいため、遮音性だけでなく、左右を同じ位置へ安定して装着できるサイズを選ぶことが大切です。

ケースはファスナー付きのソフトタイプ。

付属品は特別豪華ではありませんが、普段使うために必要なものは一通り揃っています


製品スペック

項目仕様詳細
ドライバー構成シングルダイナミック型MicroDriver
インピーダンス17Ω
感度107dB SPL/mW
再生周波数帯域22Hz~17,500Hz

駆動のしやすさ

SE215は比較的音量を取りやすいイヤホンです。

PCやゲーム機のコントローラー、スマートフォン用のドングルDACなどでも十分使えます。

専用の大型ヘッドホンアンプを用意する必要はありません。

高価な機器を用意するより、ノイズが少なく、必要な音量を無理なく取れる環境を整える方がよいでしょう。

外装の質感

筐体は樹脂製です。

最近のイヤホンに多い金属製フェイスプレートや派手な装飾はなく、かなりシンプルなデザインですね。

本体は軽く、耳へ装着したときの負担も少なめです。

ケーブルはMMCX端子による着脱式。

断線した場合にケーブルだけ交換できるのはメリットですが、付属ケーブルは約1.62mと長めです。

デスクで使う場合は少し余りやすく、最近の柔らかいイヤホンケーブルと比べると取り回しにも好みが出ると思います。

装着感

SE215は耳のくぼみに収まりやすい薄型の筐体を採用しています。

耳の後ろへケーブルを回して装着するため、頭を動かしてもズレにくく、安定感は高めです。

大きな特徴は遮音性ですね。

耳に合うイヤーピースを使えば、PCのファン音やエアコンなどの生活音をかなり抑えられます。

周囲が少し騒がしい環境でもゲーム音へ集中しやすく、小さめの音量でも使いやすい部分です。

密閉感も強いため、軽く浅い装着感を好む人には合わない可能性があります。

装着が浅いと低音が抜け、深く密閉すると低域から中域の厚みが増えやすいです。

FPSで使う場合は、遮音性を最大にするより、左右を同じ位置へ安定して装着できることを優先した方がよいと思います。

イヤホン属性プロファイル

帯域バランス:やや低音寄り/やや暖色寄り

やや低音寄りの弱かまぼこ型

最初に聴いた印象としては、「フラット寄りかも?」という感じでした。

ただし、帯域を細かく見ていくと完全な中立ではありません。

比較した中では低域が中域・高域より少し高く、高域は控えめです。全体の重心としては、やや下側へ寄っているといえます。

とはいえ、「低音だけがドンと前へ出るイヤホンか?」と聞かれると、そこは少し違います。

低域から中域にかけて厚みがあり、足音や声の本体まで細くなりにくい聞こえ方です。近距離の音に存在感が出やすいのも、低域の量だけではなく、中域まで含めた音像全体が太く残る影響が大きいと思います。

色味はやや暖色寄りです。

低域の土台としっとりした余韻があるため、冷たい音には感じにくいです。

ただ、「いかにもウォーム」というほど強く振った音でもありません。中立寄りの中に、少し体温感が残る程度だと思います。

形としては、低域から中域に厚みを持たせた、滑らかな弱かまぼこ型に近いです。

ドンシャリのような派手な山谷はなく、高域も強く前へ出ません。「やや低音寄りではあるけど、低域と中域がまとまって存在感を作るバランス」と考えると分かりやすいでしょう。


音の硬さ:ソフト寄り

  • 低域: 芯の減衰がゆっくりで、打感は硬いというより丸く沈み込む方向。角の立った低音ではなく、じんわり広がるタイプ
  • 中域: 輪郭の定着にやや時間がかかり、1.6kHz付近では音が少し滲みやすい傾向。カチッとした締まりより、柔らかくまとまる方向
  • 高域: 出音自体はマイルドで、輪郭を強く押し出すより角を丸める方向

全体としては、「硬い音」より「柔らかい音」です。

FPSでは銃声や足音の角が少し丸く聞こえます。刺激が少ないのは良いところですが、輪郭をカチッと出してほしい場面では物足りなさもあります。

音楽では、この柔らかさが録音のきつさを和らげてくれます。

長く聴くことを考えるなら、こういう方向も十分アリだと思います。


音の立ち上がり:マイルド寄り

  • 低域: 入りにやや溜めがあり、ドンと瞬時に立つより、じわっと持ち上がる出方
  • 中域: 1.6kHz付近で出だしが少し引いた印象になりやすく、音の本体が見え始めるまでにわずかな間が出やすい傾向
  • 高域: 4kHz付近でも角の取れた入り方をしており、鋭さより柔らかさが先に立つ聞こえ方

立ち上がりは、全体的にゆっくりめです。

FPSでは、新しく入ってきた音をパッと点で拾うタイプではありません。鳴った後の太さや残り方から「あ、何か鳴ったな」と気づく方向です。

音楽ではアタックを強く押し出さず、音を滑らかにつないでくれる印象です。


実体感の強さ:やや迫力寄り

芯の減衰は比較的長めで、音がすっと引くよりじんわり残る方向です。低域から中域までの音像も細くなりにくいため、薄く軽いというより、ある程度の厚みを伴って聞こえやすいタイプです。

ただし「芯が強く固定されるイヤホンか?」というと、そこは少し違います。

中心線が細く強固に残るというより、芯と周囲の余韻を含めた音像全体が太く残る聞こえ方です。

太さはありますが、中までギュッと詰まる感じではありません。個人的には「少しふんわりした実体感」という表現が近いと思います。

FPSでは近距離の足音や接触音が痩せにくく、「近くで何かが鳴った」という存在を感じやすい一方、中心位置を細く固定する用途には向きにくい傾向です。音楽ではベースやキック、ボーカルの本体に厚みが出やすく、落ち着いた迫力として感じられそうです。


音の抜け:響き寄り

  • 低域: 減衰がゆっくりで、音がすっと消えるより余韻を伴って残りやすい傾向
  • 中域: 800Hz・3150Hz付近でエネルギーが残りやすく、背景がすっきり空くというより少し湿った印象
  • 高域: 量そのものは控えめで、開放感や空気感よりも落ち着いたつながりが先に立つ方向

背景がスパッと空くタイプでは無いです。

鳴った音がしばらく残るため、FPSでは次の小さい音が少し背景へ馴染むことがあります。この辺りは競技用途では弱点です。

ただし、音楽では話が変わります。

音同士がぶつ切りになりにくく、余韻の心地よさとして活きやすいです。


音場:やや狭い

音場については、広い方ではありません

前後の距離差は少し分かりにくく、音同士の間も大きく空きません。近い距離で音がまとまって鳴るタイプです。

音像自体はやや大きめに出るため、単純に「小さくて窮屈」という感じでもありません。近い範囲へ、面として広がる聞こえ方に近いです。

FPSでは遠くの気配を見通すより、近距離の音をまとまりとして捉えやすいタイプ。音楽では、広さよりも音像の近さやまとまりを楽しむ鳴り方と考えると分かりやすいでしょう。


声の聞き取りやすさ:普通〜やや際立ち

中域だけをグッと持ち上げたタイプではありません。

ただ、高域が控えめで音像も近いため、声の本体は比較的見えやすい位置にあります。低域から中域まで滑らかにつながり、ボーカルには自然な太さが残る聞こえ方です。

ただし、子音や輪郭が鋭く前へ出るタイプではありません。声の中心は見えやすい一方、周囲から細く切り離されるというより、音楽全体の中へ自然に馴染む方向です。

FPSのボイスチャットも極端には埋もれにくく、音声の内容は追いやすい方です。

ただし、銃声や環境音が重なる場面では、輪郭の鋭さより声の太さで聞かせるため、明瞭さが少し落ちる可能性があります。


耳への刺激:やや穏やか

  • 刺さり: 高域の量感自体が控えめで、耳にチクッとくる刺激は出にくい傾向
  • サ行・歯擦音: 強く立ちやすいタイプではなく、声の輪郭も比較的滑らか
  • 押し出しの強さ: 1音1音が強く前へ飛ぶ感覚は弱め
  • 高域の質感: 基本的には穏やかだが、装着や音源によっては上側にわずかな粗さを感じる可能性あり
  • 長時間使用: 刺さりによる疲れは出にくい一方、音が重なる場面では余韻の濃さが別方向の疲れにつながる可能性あり

総じて、耳に突き刺さるような刺激は少なく、長時間でも聴きやすい部類です。

高域は基本的に滑らかで落ち着いていますが、条件によっては上側にわずかな粗さを感じる可能性があります。

帯域評価

低域

タイプ:厚み型

低域だけを強く押し出すタイプではありませんが、量は比較群の中ではやや多めです。

芯と余韻も長めで、量そのもの以上に音像の面積や下支えを感じやすい低域です。

ゆったりした曲では、自然な厚みとして聞こえやすいです。

ただし、テンポが速い曲や音数が増えた場面では、低域から中域までが少し膨らみ、下側が混み合いやすくなります。深く沈み込む重低音型というより、中低域を含めて厚みを作るタイプです。

中域

タイプ:自然型(やや温かみ寄り)

中域だけを強く持ち上げたタイプではありませんが、高域が控えめで音像も近いため、声や足音の本体は比較的見えやすい位置にあります。

低域から滑らかにつながり、鳴った後も薄くなりにくいため、ボーカルや足音には自然な太さが残ります。

中心線を細く固定する安定感は控えめで、一部帯域では揺れや滲みもありますが、近距離では音像全体の存在を感じ取りやすい方向です。

高域

タイプ:穏やか寄りの自然型

高域全体の量は控えめで、明るさや抜けを強く押し出すタイプではありません。

空気感や細かな描き込みを積極的に前へ出すより、刺さりにくさと滑らかさを優先した高域です。

その中では上側の輪郭がわずかに残りますが、全体としては落ち着いた聞こえ方です。装着や音源によっては上側に少し粗さを感じる可能性があるものの、高域疲労の強いタイプではありません。

音質まとめ

全体としては、やや低音寄りです。

低域から中域に厚みを持たせた滑らかなバランスで、低域は厚み型、中域はやや温かみのある自然型、高域は控えめで穏やかな方向です。

低音だけを強く前へ出すのではなく、足音や声を含む音像全体が太く残ることで、近い音に存在感が出やすいタイプといえます。

ボーカルや声の本体は比較的見えやすく、自然な太さがあります。ただし、輪郭や子音を鋭く際立たせるタイプではなく、周囲と滑らかにつながる聞こえ方です。

実体感はやや迫力寄りですが、芯の密度や安定性まで高いわけではありません。音の中心線を細く保つより、芯と余韻を含めた音像がまとまりとして残る方向です。刺激は少なく落ち着いて聴きやすい一方、音数が増えると背景が濃くなり、細かな高域情報や見通しは控えめになりやすいです。

FPSでの聞こえ方

FPS総合評価

項目評価
足音の存在感★★★★☆
分離・音種判別★★☆☆☆
定位感・方向感★★☆☆☆
遠距離索敵★☆☆☆☆
距離感・奥行き★★☆☆☆

SE215で特徴的なのは、近〜中距離の音を、細い輪郭ではなく太さとまとまりから認識しやすいところです。

足音の出だしはマイルドで、硬い点として瞬時に飛び出すタイプではありません。一方、低域から中域までの音像が痩せにくく、足音や接触音が鳴った後にもある程度の厚みが残ります。

そのため、静かな場面や音数が少ない状況では、

  • 近くで何かが鳴った
  • すぐ近くに敵がいる

といった、音の存在そのものには気づきやすいです。

ただし、この存在感は、強固な芯や鋭い輪郭によるものではありません。音の芯と、その周囲に残る余韻を含めて、音像全体が少し大きく残ることで生まれています。

音数が増えると個々の境界は曖昧になりやすく、前の音も次の音へかぶりがちです。音場も広い方ではないため、遠距離の小さい音や細かな前後差を見通す用途は得意ではありません。

現在のFPS向けイヤホンと比べると、SE215は近距離の音を、細い輪郭ではなく太さとまとまりで認識するタイプです。

足音の存在感はありますが、位置の確信や混戦での分離まで同時に強いわけではありません。


足音の存在感:入口の鋭さより、鳴った後の太さで気づきやすい

SE215の足音は、輪郭だけを細く鋭く前へ飛び出させるタイプではありません。

低域から中域にかけて音の入りに少し溜めがあり、足音や接触音が硬い点として瞬時に現れるというより、少し丸い形でじわっと立ち上がります。高音側も角を強く立てる方向ではないため、新しく入ってきた音を入口の鋭さだけで拾うイヤホンではないですね。

一方、音の芯は比較的長く残ります。低域から中域までの音像が痩せにくいため、近〜中距離の足音にはある程度の厚みが出ます。

ただ、細い中心線が強固に固定されるわけではありません。芯の周囲にも音が広がり、鳴っている途中の中心も少し揺れやすいです。

そのため、

  • 音がしっかり存在している
  • 近くで何かが起きた

とは感じやすい反面、

  • この一点が足音の中心
  • この角度から鳴っている

と細く固定するのは難しくなります。

余韻も長めです。低域から中域にかけて音がゆっくり消え、中域の一部では背景にエネルギーが残りやすくなっています。

単音では、この残り方が足音を太く感じさせます。ただ、銃声、足音、環境音が続く場面では背景がすぐに空かず、細かな音がその中へ馴染みやすいです。

SE215は、足音の入口を鋭く見せるのではなく、鳴った後の太さと残り方から存在に気づくタイプと考えると分かりやすいと思います。


分離・音種判別:単音は分かるが、音数が増えると塊になりやすい

分離項目説明評価
空間音像が小さくまとまるか★★☆☆☆
時間前の音が早く消えるか★☆☆☆☆
帯域足音・銃声・環境音が帯域で分かれるか★★☆☆☆
重なった後も中心線が残るか★★☆☆☆
音量階層大きい音の裏の小さい音が分かるか★☆☆☆☆

SE215の分離・音種判別は、総合で星2です。

単音では、足音や銃声の存在を確認できます。低域から中域までに厚みがあり、音の本体が細く消えにくいためです。

ただ、音像は小さくまとまらず、余韻も長め。帯域同士のつながりも滑らかで、足音、銃声、環境音を細い層へ切り分けるタイプではありません。

音が重なった後も、中心線だけを残すというより、音像全体が塊として残ります。

SE215は、音を細かく分解して整理するイヤホンというより、音のまとまりから、近くで何が起きているかを捉えるイヤホンです。


空間の分離:狭めの空間に、大きめの音像が並ぶ

空間分離は星2です。

SE215の音場は広い方ではありません。音が遠くへ大きく広がるというより、近い範囲へまとまって鳴ります。

ただし、音像そのものは小さくないです。足音や銃声にはある程度の面積があり、点として配置されるより、少し広がった音として聞こえます。

単音では、この面積が近距離の存在感につながります。

一方、複数の足音や銃声が同時に鳴ると、音像同士が接触しやすくなります。空間が狭めで、音像も大きいため、複数音を小さく並べて整理する余白は少なめです。

近距離の音を大きめに見せる反面、音数が増えた場面では窮屈になりやすい聞こえ方ですね。


時間の分離:前の音が残り、次の音へつながりやすい

時間の分離は星1です。

SE215は、前の音がすぐに消える早消え型ではありません。低域から中域にかけて芯と余韻が長めに残り、鳴った音が次の音へつながりやすいです。

音楽では、このつながりが滑らかさや聴きやすさにつながります。

FPSでは、前の音が残っている間に次の音が入るため、連続音の境界が曖昧になりやすいです。

「ドンッと鳴って、すぐ背景が空く」というより、鳴った音が少し残り、その上へ次の音が重なる消え方です。

静かな場面の単発音なら、存在の太さとして働きます。一方、銃声、爆発音、アビリティ音が続く混戦では背景が濃くなり、小さい足音を見失いやすくなります。

音楽的なつながりはありますが、競技的な背景整理はかなり控えめです。


音の芯の分離:存在は残るが、中心線は固定しにくい

音の芯の分離は星2です。

単音では、低域から中域の厚みによって、足音や接触音の存在を感じやすいです。芯自体もすぐに消えるタイプではありません。

ただ、重なった後も中心線が細く安定して残るわけではないです。芯の周囲に余韻が広がり、鳴っている途中の中心も少し揺れやすいため、一つずつ固定して追うのが難しくなります。

近い銃声の裏に足音が入った場合も、足音の中心が背景へ馴染みやすいでしょう。

SE215は、芯を細い線として保持するより、音像全体を太いまとまりとして残します。

何かが鳴っていることは分かっても、重なった複数音の中心を個別に追う用途には向きにくいです。


帯域の分離:大まかな違いは分かるが、音種の段差は控えめ

帯域の分離は星2です。

低域だけが極端に前へ出るわけではなく、中域にも自然な太さがあります。そのため、足音や声の本体が薄くなりすぎることはありません。

一方、高域は控えめで、中高域の輪郭も強く前へ出ません。低域から中域、高域までが滑らかにつながるため、音種ごとの帯域差を鋭く見せるタイプではないです。

足音、銃声、爆発音の大まかな違いは判断できます。ただ、床材の細かな違いや、複数音を帯域だけで切り分ける用途では限界があります。

自然なつながりを重視する反面、音種ごとの段差は控えめなイヤホンです。


音量階層の分離:大きな音の裏にある小さい音は埋もれやすい

音量階層の分離は星1です。

これは、近くで大きく鳴っている音と、その奥にある小さい足音や環境音を分けて聞けるかという話です。

SE215は、大きい音の後ろにある小さい音を強く浮かせるタイプではありません。音の入口がマイルドで、前の音の余韻も長く残ります。

そのため、銃声や爆発音の裏にある小さい足音は、背景へかなり馴染みやすいです。高域の量も控えめなので、細い音だけが上側から抜けて見える感じも強くありません。

静かな場面では小さい音を確認できます。ただ、混戦中に大きな音の裏から拾う難易度は高くなります。

音量差が大きくなるほど、小さい音が前の音へ埋もれやすい方向です。


定位感・方向感:一点固定ではなく、音のまとまりから方向を読む

項目評価
定位感★★☆☆☆
方向感★★★☆☆

SE215の定位は、針のような一点へ細く固定されるタイプではありません。

低域から中域までの音像が大きめに残り、中心の周囲にも余韻が広がります。そのため、

  • ここから鳴っている

という一点を読むより、

  • このあたりで鳴っている

という少し面で広がった位置を読む定位です。

近距離の単音では、音の存在自体が分かりやすいため、大まかな位置を外しにくい場面があります。ただ、中心線の安定性は強くありません。

複数の足音が近い位置で重なった場合や、銃声と移動音が同時に鳴った場合は、細かな角度を固定しにくくなります。

方向感は定位より少し分かりやすいです。左右どちら側で音が鳴ったのかという、大まかな方向は把握できます。

ただし、敵が動き続けているときに音像を一本の線として追うというより、

  • 右側で鳴った
  • 少し左へ動いた

という大まかな変化を、音のつながりから読む聞こえ方です。

近〜中距離で音数が少ない場面なら、移動方向もある程度把握できます。一方、混戦中や複数人が同時に動く場面では、音が重なり、方向の確信を保ちにくくなります。

上下方向や前後方向も、イヤホンだけで直感的に判断できるタイプではありません。ゲーム側の音響表現や、自分が覚えた鳴り方を手がかりにする必要があります。

SE215は、細い点を固定して方向を当てるイヤホンというより、近い音のまとまりから大まかな向きを読むイヤホンです。


距離感・遠距離音:近距離の存在は見えるが、奥側はぼんやりしやすい

項目評価
遠距離の微音検出★☆☆☆☆
距離感★★☆☆☆

遠距離の微音検出は星1です。

遠くの小さい音を瞬時に点で拾うには、音の入口が見えやすく、前の音が早く消えて背景が整理される必要があります。

SE215は、この2つがどちらも強いタイプではありません。

足音の入口はマイルドで、高域の量も控えめです。低域から中域までの芯と余韻も長めに残るため、遠距離の小さい足音が背景へ馴染みやすくなります。

静かな場面なら、遠くで何かが鳴ったことを確認できる場合はあります。ただ、それを足音として瞬時に拾い、細い点で固定する用途には向きません。

銃声や爆発音が重なる場面では、小さい音をさらに見失いやすくなります

距離感は星2です。

SE215は、音が遠くへ大きく広がるというより、近い範囲へまとまって聞こえやすいイヤホンです。近距離の音像はある程度大きく見えますが、遠い音との間に細かな奥行きの段差が出るタイプではありません。

余韻が長いため、奥側へ音が残る雰囲気はあります。ただし、それは距離の輪郭が明確になるというより、音が後ろへぼんやり残る聞こえ方です。

「かなり近い」「少し離れている」といった大きな差は判断できます。一方、「手前」「中間」「さらに奥」という細かなレイヤーへ分けて読むのは難しいです。

近距離の存在感はありますが、奥行きや遠近を精密に読むタイプではありません


移動音:大まかな変化は読めるが、細い線として追いにくい

SE215の移動音は、近〜中距離で音数が少ない場面なら、大まかな方向変化を確認できます

音像に太さがあり、足音が細く消えにくいため、敵が右側で動いた、少し左へ移ったといった変化は捉えやすいです。

ただ、音の中心を細く保つ力は控えめ。余韻も長く残るため、一歩ずつの足音を点としてつないだり、複数人の動きを別々の線として追ったりする用途には向きません。

混戦では前の足音と次の足音が近づき、移動の流れが太いまとまりになりやすいです。奥行き方向の移動も、細かなレイヤーとして読むより、音量や全体のまとまりの変化から判断する形になります。

SE215は、移動音を精密な軌跡として追うのではなく、近い範囲で起きた大まかな位置変化として捉えるタイプです。


FPSイヤホン最終結論

項目評価
足音の存在感★★★★☆
分離・音種判別★★☆☆☆
定位感・方向感★★☆☆☆
遠距離索敵★☆☆☆☆
距離感・奥行き★★☆☆☆

SE215が向いているのは、近〜中距離の音を、細い輪郭よりも太さとまとまりから認識したい人です。

足音の入口を鋭く強調するタイプではありませんが、低域から中域までの音像が痩せにくく、近くで鳴った足音や接触音の存在を感じやすいです。

静かな場面や音数が少ない状況では、敵が近くにいることへ気づきやすく、大まかな左右方向も確認できます

一方、混戦では音像同士が接触しやすく、余韻も長めに残ります。複数の音を細い点や線として分け続ける用途には向きません

遠距離の小さい足音を背景から浮かせたり、移動音を長い線として追い続けたりする性能も控えめです。

VALORANTのようなタクティカル系では、近距離で一度鳴った足音の存在は感じやすいでしょう。ただ、静寂から入る単発音を入口で鋭く拾い、細かな角度を一点で固定する用途には向きにくいです。

Apexのようなバトロワ系では、近〜中距離の足音や接触音に厚みがあり、音が細く消えにくい点が助けになる場面があります。一方、銃声やアビリティ音が重なる混戦では背景が濃くなり、複数人の移動音や遠距離の小さい足音を見失いやすくなります。

現在のFPS向けイヤホンと比べると、競技性能を最優先するモデルではありません。

SE215は、近距離の存在感を太さとまとまりで捉えながら、音楽や動画視聴にも使いやすい兼用型イヤホンという位置づけが近いと思います。


向いている人

  • 近〜中距離の足音を、細い輪郭より太さで捉えたい人
  • 高域の強い刺激や刺さりが苦手な人
  • 長時間、落ち着いた音で使いたい人
  • 音を細かく分解するより、まとまりとして聞きたい人
  • FPSだけでなく、音楽や動画視聴にも使いたい人
  • ベース、キック、ボーカルに自然な厚みがほしい人

SE215は、足音の入口を鋭く強調するタイプではありません。

ただ、低域から中域までの音像が痩せにくいため、近くで鳴った音の存在は感じやすいです。足音の細い高域成分を探すより、足音本体の太さやまとまりから敵に気づく人には馴染みやすいと思います。

高音の刺激が少なく、音のつながりも滑らかです。競技性能だけでなく、長時間の使いやすさや音楽との兼用を重視する人には合わせやすいでしょう。


向いていない人

  • 遠距離の微音を最優先で拾いたい人
  • 足音を鋭く点で拾いたい人
  • 音像を針のような一点へ固定したい人
  • 混戦でも複数音を細い線として分離したい人
  • 足音、銃声、環境音を帯域ごとに細かく聞き分けたい人
  • 奥行きを細かなレイヤーとして読みたい人
  • FPS用途だけで競技性能へ振り切ったイヤホンを探している人

SE215は、余韻が長く、低域から中域までの音像が空間を取りやすいです。

そのため、音数が増えるほど個々の音の中心が近づき、背景も濃くなります。静かな場面の近距離音には気づきやすいですが、混戦での細かな聞き分けや、遠距離音の上振れを狙うタイプではありません。

競技性能だけを比べるなら、背景が早く整理され、輪郭が細くまとまる別方向のイヤホンを選んだ方がよいと思います。


音楽用途

低域から中域の厚みと、滑らかなつながりを楽しみやすいイヤホン

SE215は、音楽用途ではFPS時の弱点が長所として働きやすいです。

低域から中域までの音像が痩せにくく、ベース、キック、ボーカルに自然な太さが出やすいです。音の出だしも角張りにくいため、硬く乾いた鳴り方より、少し丸く落ち着いた聞こえ方になります。

余韻は長めで、音同士が薄く切れず、滑らかにつながりやすいです。速い曲で一音ずつの区切りを細かく追う用途には向きにくいものの、音のまとまりや厚みを楽しみたい場合には合わせやすいでしょう。

高域は穏やかで、刺激の強い音が苦手な人にも使いやすい方向です。その反面、高音の細かな描き込みや、抜けの良さを最優先する人には物足りなく感じる可能性があります。

ベースやボーカルの厚み、音同士の自然なつながり、長時間の聴きやすさを重視する人に向いた音です。


FPSでのまとめ

Shure SE215は、近距離の音を、太さとまとまりから認識するイヤホンです。

現在の基準では、足音の存在感を残した、落ち着いた音楽兼用型という評価が最も近いと思います。

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